Petite présentation du dernier jeu vidéo auquel je me sois laissé prendre (en tant que gamer repenti depuis des années !).
Petit dernier du créateur de simcity et tous ses dérivés, Spore est aussi son projet le plus ambitieux : alors que ses précédents jeux permettaient de gérer un aspect bien précis de la société (ville, famille, etc.), Spore va beaucoup plus loin en vous permettant de gérer la vie. Une sorte de théorie de l'évolution menant des cellules basiques jusqu'aux civilisations les plus évoluées.
Le jeu se déroule en 5 phases durant lesquelles le joueur maitrise complètement l'évolution de son espèce (éstétique, capacités physiques, comportement, société, etc.), grâce à des éditeurs permettant de modeler sa créature lors des différentes phases de son évolution, puis permettant de même de modeler ses véhicules, ses habitations, etc.
La grande force du jeu est que le moteur du jeu est capable de déterminer les mouvements et les sons des créatures crées automatiquement en fonction de leurs attributs, de même pour les véhicules. De plus, les autres espèces rencontrées dans le jeu sont crées par un moteur aléatoire, ou sont des créations d'autres joueurs importées depuis le net. La liberté est donc immense et le moteur du jeu est capable de s'adapter à l'univers qu'on crée de manière très réaliste.
- Phase cellulaire : le joueur dirige un microorganisme, qui va se nourir d'autres micro organismes ou de planctons, tout en évitant les prédateurs, et qui va grandir et muter, devenant génétiquement de plus en plus complexe.
- Phase créature : Après avoir fini son évolution aquatique la créature passe à la terre ferme, où elle va continuer son évolution physique tout en rivalisant avec d'autres créatures. Elle devra se reproduire et dominer les esèces rivales.
- Phase tribale : la créature et ses congénères, devenues intelligentes, forment maintenant une tribue primitive. Celle ci devra apprendre à découvrir et maitriser les resources naturelles (feu, bois, ...) tout en développant des objets, costumes, etc. et en dominant les autres tribues. Cette phase du jeu peut faire penser à Populous ou ages of empires.
- Phase civilisation : La tribue devient de plus en plus intelligente et commence à développer des constructions complètes, des véhicules, et forme des villes. Après avoir concu les créatures et leurs costumes dans les phases précédentes, le joueur crée maintenant les batiments et les véhicules. Le jeu consiste ensuite à conquérir les autres villes (de manière millitaire ou diplomatique), tout en développant un niveau technologique croissant.
- Phase spatiale : la dernière phase du jeu, qui est de loin la plus longue (plus que toutes les autres phases réunies) et la plus interessante. A bord de son vaisseau spatial tout neuf, le joueur part dans l'espace à la rencontre des civilisations habitant les autres planète. Il peut les affronter, effectuer des missions pour elles, terraformer et coloniser de nouvelles planètes, analyser les espèces rencontrées, etc. Les planètes et civilisations à découvrir frolent l'infini, et une fois la "quête" principale terminée, et le secret de l'univers découvert, on peut continuer à jouer à l'infini dans cet univers ou il y a toujours quelquechose à découvrir... ou tout recommencer pour mener la vie dans une direction radicalement différente !
Si comme moi vous avez adoré en leur temps : Sim City, Civilisation, Dune 2, Populous, les Sims, Black And White, ... Alors pas de doute Spore est fait pour vous.
Je regrette de ne pas avoir plus de temps à tuer pour recommencer plusieurs parties et essayer de pousser le plus loin possible le moteur intelligent du jeu.
En attendant, un peu plus parlant qu'un long blabla : des vidéos :)
- La puissance de l'éditeur de créatures :
- La phase spatiale :
Ce ne sont que deux petits exemples, il y a tant à explorer ...!
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